Ancient Robber Simulator
Ce projet consistait à concevoir un petit jeu vidéo en 2D axonométrique, en réalisant à la fois le décor, les éléments graphiques et le développement des fonctionnalités principales.
Consignes
Le travail commençait par la création du décor du jeu. Il fallait d’abord dessiner l’environnement sur papier en respectant une perspective axonométrique, puis le reproduire numériquement sur Photoshop. Une fois le décor finalisé, il fallait créer différents matériaux et éléments visuels pour enrichir la scène. La seconde partie du projet portait sur le développement : intégrer le décor, coder les déplacements du personnage, gérer les collisions, ajouter des objets interactifs et intégrer une musique d’ambiance. Le jeu devait se terminer lorsque le personnage récupérait tous les objets.
Ce que j’ai fait
J’ai d’abord dessiné le décor à la main en axonométrie pour définir la structure du niveau et l’ambiance générale. Ensuite, je l’ai entièrement recréé sur Photoshop, en ajoutant des textures et des matériaux pour donner plus de profondeur. J’ai également conçu un spritesheet pour le personnage afin de gérer ses animations. Côté développement, j’ai codé le déplacement du personnage, les collisions avec les éléments du décor, l’apparition et la récupération des objets, ainsi que l’intégration de la musique. J’ai aussi ajouté un texte d’introduction qui apparaît au lancement du jeu pour présenter l’histoire et donner un contexte au joueur.
Ce que j’ai appris
Ce projet m’a permis de comprendre comment relier un travail graphique en axonométrie à une logique de développement. J’ai appris à structurer un décor pour qu’il soit exploitable dans un moteur de jeu, à créer un spritesheet utilisable en animation et à gérer des mécaniques essentielles comme les collisions ou les interactions avec des objets. J’ai également renforcé ma capacité à organiser un projet complet, du dessin initial jusqu’au code final, tout en gardant une cohérence visuelle et technique.

Aperçu du jeux-vidéo « Ancient Robber Simulator »